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    战队,个人对比赛的影响.

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    帖子 由 Joan 周三 四月 07, 2010 2:45 pm

    对于战队:
    1.如果一个战队,有一个人是菜鸟,或者水平明显低于其他人,那这个队就是个菜队。
    2.那么反过来,如果一个战队,某个人明显强于其他四个,那也不是个好现象。
    3.如果一个队在开盘,或eco,或在经济不足的时候,很少有人买闪光、烟雾,那这个队一定强不到哪里去。比如作T,经济是3600的时候,强队买枪一般不会买全甲,而是ak+半甲+闪光+烟雾。雷不一定买,但闪光,烟雾就一定会买。从另外一个角度说判断一个队水平怎么样,看其闪光、烟雾用的怎么样,就看的出来。
    4.所有队员态度积极,求实创新,勇于攀登。
    对于个人:
    1.如果有人在到处说自己枪法怎么怎么猛,不服来单条的话,那这个人一定强不到哪里去,或者换句话说,是不懂cs。Cs发展到现在,离开比赛就一点意思也没有了,而比赛中的枪法才是真正的枪法。
    2.如果一个人老是在每局打完后,就埋怨队友怎么怎么样。。。那这个人可能比队友强些,但最多的是这个人没有去配合队友才造成的后果。试想,如果队友没有你超前的意识,那为什么你不去配合队友呢,我们在每局比赛完后都应该问一个问题,刚才我配合队友了吗??!!!!

    对于比赛:
    应该来说一下这个现象,强队之间的对抗,结束战斗很快。前面的摸点或卡位后,双方一旦接触,马上出现残局。为什么强队之间会出现这种情况呢,答案就是他们的配合很好。一旦队友被杀,那我就知道敌人的位置,然后补枪得frag,再然后敌人发现你,得frag。交火的过程很短,就是几秒钟。马上进入残局。除去特殊情况,1vN的时候,双方基本是1v1,或1v2的局面了。这就是个人能力加运气了。

    对于残局:
    如果我方剩2个人,我的原则是2人迅速靠拢。虽然不一定马上去接触敌人,可先卡一下位。如果这时候能做掉对方就再好不过了。Cs发展到现在,你只要最后一秒安好c4就ok。所以残局的时候不要着急。作ct也是如此。残局往往运气成分更突出一些,特别是1v1的时候。
     
    对于战术:
    我认为按现在的roundtime,节奏很重要,每个站队要反复找出适合自己站队的比赛节奏。对于ct方,现在比较有优势的防守方法是,集中防守。换句话说,没有万能的防守战术,但有最佳的防守阵型。原则:只要我方没有听c4安放,或我方某区的队员没有死光,防守人员应按兵不动,或适当微调。因为你现在的阵型是没有破绽的,或敌人不知道你的破绽。你一动就会有破绽,一动就会死。所以不如以不变应万变,就算t方埋雷,你和队友再过去也完全来的及。

    对于枪法:
    找到适合自己的鼠标速度,不要盲目追星(比如某某某个明星的鼠标速度是多少啦)。还有cfg,每个人都应有自己的cfg,现在网上很多下载某队某人的脚本,绝对鄙视。你用别人的脚本无非就是承认了你是条狗,跟在人家屁股后面摇尾乞求。FE战队队员都要相信自己的实力!

    对于意识:
    什么叫意识?谁能说的清?其实很简单,就是看你会不会配合。是否知道何时应该出去补枪,何时应该回撤。残局的时候是该冲还是该守?这是需要大量的比赛来练习的。

    对于指挥官:
    指挥官最应该具备的自身条件是:强大的预知能力,快速的思维,敏锐的洞察力and一定成分的运气。以及发号施令时的魄力。说一不二、令行禁止。
    预知能力体现在调动全队,第一时间发现或预知敌人动向。
    快速的思维,冷却时间内做出对应自己人员的指令,残局时揣摩敌人心理等等
    敏锐的洞察力,就是你的视觉+听觉。
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    帖子 由 08755555 周三 四月 07, 2010 7:42 pm

    补充几点:
    1 对于站队:团结比什么都重要,也许你们输了,但你们能一起努力,下次就能赢。
    2 对于个人:集体的胜利远比个人的杀人数重要的多,这个我要多说两句,咱们平时在浩方上玩,基本都是看中个人发挥,一杀的多就玩到底,一死的多就来回刷或者被打跑,尤其是认识的朋友,死的一多就觉得没面子,难道这比集体胜利还重要么?
    3 对于比赛:我们在打的时候太缺少沟通了,每个人都有自己的一套思路,平时玩可以没有指挥,但大家最好都弄个mic,多交流
    4 对于枪法:我们在一个极不稳定的"ping"里战斗,无论是单点还是扫射,找到自己最适合的方法
    5 对于指挥:我们真的没有指挥,哈哈哈。所以更无法说战术,
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    帖子 由 ^PaPaPa 周五 四月 09, 2010 6:14 am

    老菜就是扔下所有队友,一个人去了~~~~啊哈哈哈~~~
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    帖子 由 wanghe_81 周一 四月 12, 2010 8:35 am

    顶JOAN,其实cs打的就是一个团队,一看闪光和烟雾的使用程度就知道这个队的水平怎么样了。节奏最重要
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    帖子 由 Lao Cai ! 周一 四月 19, 2010 4:23 pm

    思想 & 境界
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    帖子 由 Kphone_cN 周二 四月 20, 2010 5:27 am

    我不说话我就是看看
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    帖子 由 f0rest 周三 四月 21, 2010 1:40 am

    .5时代一人看一扛起一片天 如今.6可不是你的个人能力强 你就能力挽狂澜的哦
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    帖子 由 Lao Cai ! 周日 五月 23, 2010 5:27 am

    原作者写的非常好,CS比赛基本法则希望大家能详细读完此文章,看看是不是每句话都能理解,不太明白的句子复制下回帖,大家一起讨论。
    大家有时间的时候,像类似这样的文章要多看看,这个比你玩N小时的F有意义的多。
    可以提高CS个人和团队能力的渠道有很多,demo,文章,视频,交流,训练,当兵等等。
    每个人都像一块海绵,能吸取到多少,完全取决于你的认真程度和对CS的态度。
    Lao Cai !
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    帖子 由 Lao Cai ! 周日 五月 23, 2010 5:37 am

    我最欣赏文章里的几段话:
    判断一个队水平怎么样,看其闪光、烟雾用的怎么样,就看的出来
    所有队员态度积极,求实创新,勇于攀登
    Cs发展到现在,离开比赛就一点意思也没有了,而比赛中的枪法才是真正的枪法
    我们在每局比赛完后都应该问一个问题,刚才我配合队友了吗
    对于残局: 如果我方剩2个人,我的原则是2人迅速靠拢
    没有万能的防守战术,但有最佳的防守阵型
    什么叫意识?其实很简单,就是看你会不会配合。这是需要大量的比赛来练习的
    指挥官最应该具备的自身条件是:强大的预知能力,快速的思维,敏锐的洞察力and一定成分的运气。以及发号施令时的魄力。说一不二、令行禁止。
    预知能力体现在调动全队,第一时间发现或预知敌人动向。
    快速的思维,冷却时间内做出对应自己人员的指令,残局时揣摩敌人心理等等
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    帖子 由 Joan 周四 五月 27, 2010 1:58 pm

    Lao Cai ! 写道:原作者写的非常好

    这帖子有多一半是出自我手 我就是原作者


    说一不二 令行禁止 这是以前我的队长一直给我灌输的思想

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