对于战队:
1.如果一个战队,有一个人是菜鸟,或者水平明显低于其他人,那这个队就是个菜队。
2.那么反过来,如果一个战队,某个人明显强于其他四个,那也不是个好现象。
3.如果一个队在开盘,或eco,或在经济不足的时候,很少有人买闪光、烟雾,那这个队一定强不到哪里去。比如作T,经济是3600的时候,强队买枪一般不会买全甲,而是ak+半甲+闪光+烟雾。雷不一定买,但闪光,烟雾就一定会买。从另外一个角度说判断一个队水平怎么样,看其闪光、烟雾用的怎么样,就看的出来。
4.所有队员态度积极,求实创新,勇于攀登。
对于个人:
1.如果有人在到处说自己枪法怎么怎么猛,不服来单条的话,那这个人一定强不到哪里去,或者换句话说,是不懂cs。Cs发展到现在,离开比赛就一点意思也没有了,而比赛中的枪法才是真正的枪法。
2.如果一个人老是在每局打完后,就埋怨队友怎么怎么样。。。那这个人可能比队友强些,但最多的是这个人没有去配合队友才造成的后果。试想,如果队友没有你超前的意识,那为什么你不去配合队友呢,我们在每局比赛完后都应该问一个问题,刚才我配合队友了吗??!!!!
对于比赛:
应该来说一下这个现象,强队之间的对抗,结束战斗很快。前面的摸点或卡位后,双方一旦接触,马上出现残局。为什么强队之间会出现这种情况呢,答案就是他们的配合很好。一旦队友被杀,那我就知道敌人的位置,然后补枪得frag,再然后敌人发现你,得frag。交火的过程很短,就是几秒钟。马上进入残局。除去特殊情况,1vN的时候,双方基本是1v1,或1v2的局面了。这就是个人能力加运气了。
对于残局:
如果我方剩2个人,我的原则是2人迅速靠拢。虽然不一定马上去接触敌人,可先卡一下位。如果这时候能做掉对方就再好不过了。Cs发展到现在,你只要最后一秒安好c4就ok。所以残局的时候不要着急。作ct也是如此。残局往往运气成分更突出一些,特别是1v1的时候。
对于战术:
我认为按现在的roundtime,节奏很重要,每个站队要反复找出适合自己站队的比赛节奏。对于ct方,现在比较有优势的防守方法是,集中防守。换句话说,没有万能的防守战术,但有最佳的防守阵型。原则:只要我方没有听c4安放,或我方某区的队员没有死光,防守人员应按兵不动,或适当微调。因为你现在的阵型是没有破绽的,或敌人不知道你的破绽。你一动就会有破绽,一动就会死。所以不如以不变应万变,就算t方埋雷,你和队友再过去也完全来的及。
对于枪法:
找到适合自己的鼠标速度,不要盲目追星(比如某某某个明星的鼠标速度是多少啦)。还有cfg,每个人都应有自己的cfg,现在网上很多下载某队某人的脚本,绝对鄙视。你用别人的脚本无非就是承认了你是条狗,跟在人家屁股后面摇尾乞求。FE战队队员都要相信自己的实力!
对于意识:
什么叫意识?谁能说的清?其实很简单,就是看你会不会配合。是否知道何时应该出去补枪,何时应该回撤。残局的时候是该冲还是该守?这是需要大量的比赛来练习的。
对于指挥官:
指挥官最应该具备的自身条件是:强大的预知能力,快速的思维,敏锐的洞察力and一定成分的运气。以及发号施令时的魄力。说一不二、令行禁止。
预知能力体现在调动全队,第一时间发现或预知敌人动向。
快速的思维,冷却时间内做出对应自己人员的指令,残局时揣摩敌人心理等等
敏锐的洞察力,就是你的视觉+听觉。
1.如果一个战队,有一个人是菜鸟,或者水平明显低于其他人,那这个队就是个菜队。
2.那么反过来,如果一个战队,某个人明显强于其他四个,那也不是个好现象。
3.如果一个队在开盘,或eco,或在经济不足的时候,很少有人买闪光、烟雾,那这个队一定强不到哪里去。比如作T,经济是3600的时候,强队买枪一般不会买全甲,而是ak+半甲+闪光+烟雾。雷不一定买,但闪光,烟雾就一定会买。从另外一个角度说判断一个队水平怎么样,看其闪光、烟雾用的怎么样,就看的出来。
4.所有队员态度积极,求实创新,勇于攀登。
对于个人:
1.如果有人在到处说自己枪法怎么怎么猛,不服来单条的话,那这个人一定强不到哪里去,或者换句话说,是不懂cs。Cs发展到现在,离开比赛就一点意思也没有了,而比赛中的枪法才是真正的枪法。
2.如果一个人老是在每局打完后,就埋怨队友怎么怎么样。。。那这个人可能比队友强些,但最多的是这个人没有去配合队友才造成的后果。试想,如果队友没有你超前的意识,那为什么你不去配合队友呢,我们在每局比赛完后都应该问一个问题,刚才我配合队友了吗??!!!!
对于比赛:
应该来说一下这个现象,强队之间的对抗,结束战斗很快。前面的摸点或卡位后,双方一旦接触,马上出现残局。为什么强队之间会出现这种情况呢,答案就是他们的配合很好。一旦队友被杀,那我就知道敌人的位置,然后补枪得frag,再然后敌人发现你,得frag。交火的过程很短,就是几秒钟。马上进入残局。除去特殊情况,1vN的时候,双方基本是1v1,或1v2的局面了。这就是个人能力加运气了。
对于残局:
如果我方剩2个人,我的原则是2人迅速靠拢。虽然不一定马上去接触敌人,可先卡一下位。如果这时候能做掉对方就再好不过了。Cs发展到现在,你只要最后一秒安好c4就ok。所以残局的时候不要着急。作ct也是如此。残局往往运气成分更突出一些,特别是1v1的时候。
对于战术:
我认为按现在的roundtime,节奏很重要,每个站队要反复找出适合自己站队的比赛节奏。对于ct方,现在比较有优势的防守方法是,集中防守。换句话说,没有万能的防守战术,但有最佳的防守阵型。原则:只要我方没有听c4安放,或我方某区的队员没有死光,防守人员应按兵不动,或适当微调。因为你现在的阵型是没有破绽的,或敌人不知道你的破绽。你一动就会有破绽,一动就会死。所以不如以不变应万变,就算t方埋雷,你和队友再过去也完全来的及。
对于枪法:
找到适合自己的鼠标速度,不要盲目追星(比如某某某个明星的鼠标速度是多少啦)。还有cfg,每个人都应有自己的cfg,现在网上很多下载某队某人的脚本,绝对鄙视。你用别人的脚本无非就是承认了你是条狗,跟在人家屁股后面摇尾乞求。FE战队队员都要相信自己的实力!
对于意识:
什么叫意识?谁能说的清?其实很简单,就是看你会不会配合。是否知道何时应该出去补枪,何时应该回撤。残局的时候是该冲还是该守?这是需要大量的比赛来练习的。
对于指挥官:
指挥官最应该具备的自身条件是:强大的预知能力,快速的思维,敏锐的洞察力and一定成分的运气。以及发号施令时的魄力。说一不二、令行禁止。
预知能力体现在调动全队,第一时间发现或预知敌人动向。
快速的思维,冷却时间内做出对应自己人员的指令,残局时揣摩敌人心理等等
敏锐的洞察力,就是你的视觉+听觉。
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