“現如今你覺得誰是最好的CS選手?誰又被大家高估了?
最近我沒有看到有人非常耀眼,不過去年Gux讓我眼前一亮,就是他了。說到高估,必然是我了! :p”
以上的采访是选取 complexitygaming对他做的采访中其中一段,Heaton认为09年最佳选手应该是fnatic的Gux
这段采访一放,很多网友纷纷质疑,第一:Gux在大大小小的比赛中很少杀人数排在第一,因为有froest 有get_right,第二:你很少在残局中的1v2 1v3中看到他的名字
那为什么Heaton说他是09年最佳选手呢?
了解fnatic的朋友一定知道Gux是打突破的,而全队的第一个Frag一般都是他来拿。我们再看看fnatic的战术体系,不难发现他们总是在比赛中很快的将比赛拖入残局,因为这是他们最擅长的,所以,第一个frag是最重要的。看看09年他们一系列的比赛吧,当Gux状态神勇时他们总能获得胜利。但他只能为全队默默的做贡献,因为杀人数和经典场面永远没有他(第一个杀人,也第一个被杀)
CS是个5人配合的游戏,整体的胜利才是胜利,个人的杀人数和荣耀真的很重要吗?也许我们都该反思一下我们平时在游戏里拼杀的方式?如何配合队友卡点,如何扔雷,如何摸点,如何拉枪线,等等等等
如果你觉得自己玩游戏是为了高兴,而能让你高兴的方式只有杀人,那以上全当废话。如果你还想玩出点其它内容,如果你还想感受队友的支持,如果你还想感受团队的力量。那么你是不是应该想想自己以前做的是否都正确。少一些责怪,多一些自省,少一些个人英雄,多一些集体配合。我相信,如果更注重配合,我们一定会从CS这个简单的游戏中体会到更多的乐趣。
最近我沒有看到有人非常耀眼,不過去年Gux讓我眼前一亮,就是他了。說到高估,必然是我了! :p”
以上的采访是选取 complexitygaming对他做的采访中其中一段,Heaton认为09年最佳选手应该是fnatic的Gux
这段采访一放,很多网友纷纷质疑,第一:Gux在大大小小的比赛中很少杀人数排在第一,因为有froest 有get_right,第二:你很少在残局中的1v2 1v3中看到他的名字
那为什么Heaton说他是09年最佳选手呢?
了解fnatic的朋友一定知道Gux是打突破的,而全队的第一个Frag一般都是他来拿。我们再看看fnatic的战术体系,不难发现他们总是在比赛中很快的将比赛拖入残局,因为这是他们最擅长的,所以,第一个frag是最重要的。看看09年他们一系列的比赛吧,当Gux状态神勇时他们总能获得胜利。但他只能为全队默默的做贡献,因为杀人数和经典场面永远没有他(第一个杀人,也第一个被杀)
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如果你觉得自己玩游戏是为了高兴,而能让你高兴的方式只有杀人,那以上全当废话。如果你还想玩出点其它内容,如果你还想感受队友的支持,如果你还想感受团队的力量。那么你是不是应该想想自己以前做的是否都正确。少一些责怪,多一些自省,少一些个人英雄,多一些集体配合。我相信,如果更注重配合,我们一定会从CS这个简单的游戏中体会到更多的乐趣。
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