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    帖子 由 08755555 周六 五月 08, 2010 2:09 am

    第一阶段 武器进化

    早期的CS Beta版本的比赛中不管是10v10、7v7还是5v5,除了AWP以外,主战武器就都是MP5了,不管作CT还是T,直到瑞典人Meation(可能拼错了,我忘了他的ID具体怎么拼了)和Potti改变了这一切,受他俩的直接影响NiP、e9在1.0正式版发布后的Beta 7.8时代靠着强大的AK和M4能力称霸世界,这段时期大约一直从2000年下半年持续到2001年的NiP与-=X3=-的众神之战;而在我国用AK和M4改变中国CSer传统以MP5为主战武器的选手则是前Evil-FF的CSH和King,他们一个善使AK、一个善使M4。


    第二阶段 经济局(eco)概念正式形成

    CS 5v5比赛普及的早期,所有战队都没有保存经济的概念,直到Vesslan的出现,他在2001年首次提出了应该有eco这个概念,以便局势处于下风的队伍能集中资源强势翻盘,既使当时的CS比赛还是CO制,凭借他的概念SoA.se在2001年的1.1时代正式倔起,并一度与Potti和HeatoN的AllStar一同轮流统治欧洲,并最终为01年底众神之战前的NiP正式形成打下了基础,在此之后没钱时eco成为了全世界战队通行的一种作法


    第三阶段 以临场应变指挥为第一要务的场上队长兴起和金钱控制概念

    这个关键人物就是2002年和2003年两年的全球MVP elemeNt,他先后在GoL和SK.swe创下了辉煌的战绩,在CS界从2001年的9.11事件后将CO制改成今天流行的回合制之后,elemeNt可以说是全世界真正意义上的第一个里程碑式的场上队长,而在此之前的CS界根本没有明确的场上队长概念。

    这一阶段的另一关键人物是当时3D的场上队长moto,他在3D于2002年的WCG世界总决赛失利后,通过观看决赛中俄罗斯M19对阵加拿大never的第三局半eco状态后得出了金钱控制法的概念,并在CPL Winter 2002上使用,使Team 3D一举夺冠,这一概念后来被全世界战队广泛使用。


    第四阶段 金钱系统被修改引发全球性战术改革

    这个关键人物是当时NoA的ShaGuar,他因为在CPL Winter 2003的决赛里被elemeNt用金钱控制法阴掉了,所以愤愤不平,本想在GotFrag上写上一篇给自己发泄情绪的文章,哪知这篇《show me the money》实在太出名,最终导至了CS金钱系统被修改引发了全球性的战术改革。


    第五阶段 CPL开始规定强制使用32bite,Vilden首创smoke***战术

    由于2004年夏天,CPL开始规定强制使用32bite,smoke的作用开始被放大,EYE的Vilden首创了全队狂扔smoke然后由队伍里的主要突击手Hyper率众在混乱中***对手的打法,这一打法促使EYE赢得了2004年夏天的CPL,并使后来的CS比赛中原先在大赛中没什么人使用的smoke,无论在进攻还是防守中都起了很大的作用。


    第六阶段 动态防守时代

    2005年来自韩国的Lunatic-Hai由于没有欧美强队的整体协同作战能力,但却发现自己在瞄准上面对欧美对手不落下风,于是率先发明了以主动寻找对方主力决战的动态防守战术,这一战术后来在其同国死敌project_kr的一条腿走路战略下被无限放大,最终使得到了2006年的全球CS界,这种一开始非主流的防守方式开始逐渐替代了早期CS界的相对固定的静态防守阵型而成为了主流。


    第七阶段 快速进攻时代兴起 个人击溃团队

    2006年的波兰雄鹰PGS,突然以一种不同前几年的快攻节奏称雄世界,当时能与他们抗衡的只有具备同等节奏的瑞典巨人NiP,许多人惊呼个人打败团队的时代来临了。


    第八阶段 08--09完美团队复辟

    在波兰人的风潮影响下,全球各地都兴起了快速进攻的节奏,原先优雅、美妙的CS比赛风格开始变的简单、粗暴,一些人认为CS就是这么玩的,还有一些人认为PGS流简直是CS战术史发展的一种倒退。此时丹麦童话mTw横空出世,他们以我为主、严格的执行战术纪律、完美的团队配合、不可思议的WS与慢节奏而著称,很快统治了08年和09年初期的CS界,他们告诉世人,完美团队的拥护者们还没死绝,WS流的终极代表回来了。


    第九阶段 完美Fnatic诞生,半团队、半个***派成为主流

    这就是我们今天熟知的Fnatic流派,全局上讲究控制对手、以团队为辅助,在团队基础之上并不严格执行战术纪律,给每位队员以相对自由的发挥空间。
    Lao Cai !
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    帖子 由 Lao Cai ! 周日 五月 23, 2010 6:55 am

    牛人之作,顶!可谓CS历史简介
    最欣赏的几段话:
    我们今天熟知的Fnatic流派,全局上讲究控制对手、以团队为辅助,在团队基础之上并不严格执行战术纪律,给每位队员以相对自由的发挥空间。

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