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    <探讨> :浅谈个人进攻意识

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    Joan

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    <探讨> :浅谈个人进攻意识

    帖子 由 Joan 于 周六 四月 03, 2010 5:49 pm

    都不是外人 也都不是菜鸟 以下文章只是个人针对某图的某种进攻策略 仅供参考

    全球惯例:
    先拿de_dust2开刀.
    T方:1-3-1防RUSH 进攻A小.
    1人负责A门(在A门外 别TM进去吃雷 内玩意吃多了也吐)防止CTrush A门
    2人常规路线扔防中路rush的Flash 并用烟雾给中门CT方awper制造盲区 以协助队友从黑道跳下来前进至小远绿箱子处 雷扔完后两人卡住小道
    1人匪家不定点通过黑道观察中门(等待中中烟雾扔完 重点:别TM跟2B似的拿把AK跟awp对点 这个真会死...)跳下黑道 前压至小远绿箱子 协助队友卡小道以及中门
    ↑说白了就是3个人卡中路 2个人卡小道 1个人卡中门和B1(中门强压出来的CT机率不大 所以安排1人卡点即可 B1因另一队友会清理 特注意即可 无需过分防守)
    1人走T家后院斜坡处慢摸B洞(Flash可以扔 但烟雾一定要留住 我们是要进攻小道 后面还要用)2颗Flash间隔扔出即可 也可以保留 压制B点前压的CT 同时慢摸到B1 从B1扔烟雾至中门外木箱 可导致中路CTawper无法观察小道动向 若手中还有Flash 可扔至小道内(没有的话就直接上)同时发出GOGOGO指令 中路3名T强压小道 A门外T压进A门并向大道进攻 此时B1的T要负责听中门警家方向对手动向 中路3名T手中此时应还有2颗Flash 进小道怎么扔雷不用说了 大家都明白

    若进攻比较顺畅 大道进攻的T应该能杀到1-2名防守A台的CT(此时因CT方势必会发出T进攻A小的指令 特CT重点防守方向应朝向小道)上台后 埋下A大包 坚决不对枪 大道T无需通过CT家上至A台 退回A坑防守即可 A台上存活的T可选择性撤回大道与A坑内的T一起防守 B1的T继续留守 重点卡住中门
    若上台后埋下小道包 大道的T仍后撤 卡住CT家冲上A台的CT 台上存活的T则退至小道内与B1的T交叉防守A小



    说完了 有一些不足的地方 等实践时再修正
    另有不足或有待改进之处 请大家跟帖补充
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    Lao Cai !

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    帖子 由 Lao Cai ! 于 周日 四月 04, 2010 8:42 am

    1-3-1(1个B,3个中路,1个A门),如果说是常规阵型,我更倾向于2-2-1(2个B,2中路,1个A门)详细在的实战演练上,继续探讨。
    在熟练掌握几个比赛图的常规阵型和基本战术的前提下,如何提高应对场上诸多形式变化的能力和经验,是关键,尤其是细节。我觉得,不断的局面变化是CS乐趣所在,没有思想和变化的CS也走不了多远。
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    Joan

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    帖子 由 Joan 于 周日 四月 04, 2010 3:31 pm

    Lao Cai ! 写道::1-3-1(1个B,3个中路,1个A门),如果说是常规阵型,我更倾向于2-2-1(2个B,2中路,1个A门)详细在的实战演练上,继续探讨。
    在熟练掌握几个比赛图的常规阵型和基本战术的前提下,如何提高应对场上诸多形式变化的能力和经验,是关键,尤其是细节。我觉得,不断的局面变化是CS乐趣所在,没有思想和变化的CS也走不了多远。


    我的进攻方向是A小

    221阵形会影响到我前压小道的火力

    回答完毕
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    帖子 由 nOthing 于 周日 四月 04, 2010 4:03 pm

    2-2-1基本都是打B了,如果B开战的早,中门CT2人,转都不好转,除非A门牵制那人上A台
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    Lao Cai !

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    帖子 由 Lao Cai ! 于 周一 四月 05, 2010 12:20 am

    dust2现在CT貌似比较流行前置防守,T如果1个B,容易被偷,2个B洞,可防止CT从B2和中门的夹击,也更能迷惑CT,让CT搞不清T进攻方向等等其中1个可负责B1,中门,A小扔雷,穿射A小和中门前压CT,和小远T,绿箱子T形成交叉火力,牵制中门CT,追击回防到CT家的CT,...
    调动CT后,使CT失去第一和第二防守位置,进攻A或B,更容易。小远1个T,绿箱子的不动,等待进攻A小或B命令,如决定进攻A小,B1可回撤到A小,,另1个B洞队友完成B1和中门任务,即可完成1-3-1

    好处,就是迷惑性强一些,交叉火力多一些,但分工不明确,不同步,好像就会失去效果
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    帖子 由 08755555 于 周一 四月 05, 2010 3:07 pm

    这个帖子好,最好能多说出几种套路来,这样平时玩的时候大家的战术思想能够统一起来,不然就像现在,除了rush,很难打到一起去。说的再远点,我觉得大的套路不难,难的是残局怎么打,怎么应付各种变化。
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    Joan

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    帖子 由 Joan 于 周一 四月 05, 2010 4:42 pm

    大套路 我能写出来 实在不行 我们比赛的时候可以用mic喊你们
    但 有几个能人能贯彻执行??

    我的原则:只要是比赛中 哪怕是场上指挥官下达明显是错误的指令也要贯彻到底 让你死 你就不许活
    我们要的是比分 不是要Frag 想要Frag 自己单机干BOT去 想怎么干怎么干



    残局想打漂亮了只有一个办法 (自己去看大赛demo 多打比赛)
    千万不要犹豫不定 "犹豫是失败的根源"
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    Lao Cai !

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    帖子 由 Lao Cai ! 于 周二 四月 06, 2010 5:40 pm

    场上听从命令是必须的!!! ~~~ 这个概念要是都没有,就别CS了,去CF吧

    浩方选手最大的问题,就是太注重个人战绩,个个都像孤胆英雄,个个都像残局

    高手,个个都想1v5,个个都想当枪神,这种思想,根深地固之人,建议去玩混战

    千万不要犹豫不定 "犹豫是失败的根源"--------- lol! 有才!
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    帖子 由 ^PaPaPa 于 周五 四月 09, 2010 1:53 am

    1个枪神出门,剩下四个跟家搓麻~~~
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    帖子 由 Lao Cai ! 于 周一 四月 19, 2010 3:55 pm

    有Kr!st的时候,基本上我们就可以跟家搓麻了,还能打好几圈

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